Nixx
explorador · camundongoPara quem curte: pensar rápido, improvisar, questionar a própria cabeça. Nixx não leva pensamento a sério demais — sabe que pensamento não é fato.
leitura rápida · 5 min · sem spoilers
Se está lendo isso, alguém te convidou para jogar Hexaverso. Ótimo. Esta página existe para te deixar pronto para a primeira sessão — sem te encher de regra, sem te dar spoiler, e sem exigir que você leia um manual inteiro.
Hexaverso é um RPG de mesa onde vocês vão interpretar ratos de laboratório que acordam em forma antropomorfizada numa cidade chamada Cidade Cinza. Mundo cansado, facções em atrito, relógio correndo. Vocês não lutam ondas de inimigos — vocês coordenam decisões num mundo que reage ao que fazem.
A mesa tem seis jogadores (um para cada personagem) e duas pessoas mestrando: uma conduz a ficção, a outra observa o grupo. Você vai interagir principalmente com a primeira.
Coisa pouca. O mestre leva o resto.
Hexaverso é sistema 1d6 roll-under. Decore isso e você joga a sessão inteira.
Quando sua ação é incerta, arriscada, ou pode mudar a cena — a mestra pede um teste. Ela escolhe um dos três atributos: Percepção, Coragem ou Curiosidade. Cada um do seu personagem vai de 1 a 6.
Um único dado. Compare o resultado com o valor do seu atributo. Precisa rolar abaixo do atributo (isso é "roll-under"). Se seu atributo é 5 e você tira 3, passou fácil. Se tirou 6, deu ruim.
Falha não trava a história — empurra ela pra outro lado. Sucesso não acaba a tensão — abre a próxima. Você sempre tem algo a fazer na cena seguinte. Isso é o jogo.
Cada um representa um vértice da flexibilidade psicológica. Não precisa entender o conceito antes — basta jogar. O conceito aparece depois.
Para quem curte: pensar rápido, improvisar, questionar a própria cabeça. Nixx não leva pensamento a sério demais — sabe que pensamento não é fato.
Para quem curte: ter uma bússola interna, agir pelo que importa mesmo sob pressão. Elan faz escolhas duras alinhadas com o que acredita.
Para quem curte: agir antes de pensar demais, mover as coisas, levar. Micca é a primeira a entrar na cena e a última a recuar.
Para quem curte: cuidar dos outros sem sufocar, aceitar o difícil sem desistir, mediar. Poppy topa o incontrolável sem paralisar.
Para quem curte: estar inteiro onde está, notar o que os outros não notam, cuidar com presença. Bree vê o que acontece agora — antes, depois, vai ver também.
Para quem curte: olhar o todo, dar perspectiva, lembrar dos outros quem eles são quando esquecem. Waggu é o rato mais velho da mesa — e parece ter vivido mais do que deveria.
arraste ou use as setas · o mestre pode atribuir um personagem, ou deixar escolherem
Metade jogo, metade diário. Totalmente seu.
O Companion Log é seu caderno pessoal durante toda a campanha. Dentro dele você registra o que acha importante: momentos da sessão, pensamentos do seu personagem, reflexões suas fora da mesa, dúvidas, observações. Não precisa ser bonito. Não precisa ser longo. Precisa ser seu.
Além da sessão, o jogo te propõe pequenas missões entre mesas — leituras curtas, reflexões, pesquisas por conta própria. Cada uma concluída desbloqueia um achievement, que vira bônus in-game na próxima sessão: boosts temporários em stats, itens secretos, acesso a cenas ocultas.
Quando a campanha acabar, os personagens ficam no Hexaverso — mas o seu caderno fica com você. É o rastro da aventura do seu lado do espelho. Folheie daqui a um ano e você vai lembrar de coisa que ainda nem sabe que aprendeu.
Isto não é regra — é combinado. Ajuda o jogo a funcionar pra todo mundo.
Se quer entender mais do sistema antes da sessão, a versão quick-play tem tudo. Se só quer chegar e jogar, está pronto.
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