HEXAVERSO pesquisa · criacom
área científica · UEL · CNPq

hexaverso como
objeto e instrumento
de pesquisa.

Referenciais teóricos, lógica metodológica, instrumentos padronizados e informações sobre a equipe para pesquisadores, bolsistas e parceiros institucionais.

financiamento CNPq/MCTI n. 10/2023 · Processo 408699/2023-0
instituição Universidade Estadual de Londrina — UEL
licença CC BY 4.0 · material aberto
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apresentação do projeto

O que é o Hexaverso do ponto de vista científico, para além da camada de RPG.

Hexaverso é um RPG narrativo-comportamental desenvolvido na Universidade Estadual de Londrina, com financiamento do CNPq (Chamada Universal MCTI n. 10/2023). Embora funcione como jogo, sua estrutura foi desenhada como artefato de intervenção e observação: cada escolha de design foi tomada para que a experiência lúdica produza dados comportamentais analisáveis.

A premissa central é que ambientes estruturados de ficção cooperativa podem funcionar como ambientes de contingência — espaços em que comportamentos-alvo emergem, são observados sistematicamente e consequenciados funcionalmente sem que o participante se sinta em contexto avaliativo. Isso abre uma janela para estudar repertórios individuais e coletivos em tempo real, fora dos limites do laboratório clássico.

Do ponto de vista aplicado, o jogo funciona como intervenção socioeducativa em contextos escolares, clínicos e comunitários. Do ponto de vista científico, oferece uma plataforma padronizável para estudos sobre metacontingências, flexibilidade psicológica e comportamento cooperativo.

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referenciais teóricos

Duas lentes complementares: uma individual (Hexaflex/ACT) e uma coletiva (Metacontingência).

O Hexaverso articula duas tradições da Análise do Comportamento: a abordagem contextual-individual da Acceptance and Commitment Therapy (ACT), centrada no modelo Hexaflex, e a abordagem cultural-coletiva das metacontingências e culturantes.

a lente individual — hexaflex e ACT

O Hexaflex é um modelo desenvolvido por Steven C. Hayes e colaboradores. Organiza seis processos psicológicos interdependentes — aceitação, desfusão cognitiva, eu-como-contexto, momento presente, valores e ação comprometida — como componentes da flexibilidade psicológica. Cada personagem jogável representa operacionalmente um desses processos.

Diagrama do modelo Hexaflex com seis processos organizados em três pilares: Aberto, Consciente e Ativamente Engajado
Figura 1. Modelo Hexaflex expandido (versão brasileira). Os seis processos organizados em três pilares — Aberto, Consciente e Ativamente Engajado. Adaptado de Perez e Hayes (2025).

Os seis processos estão organizados em três pilares funcionais. O pilar Aberto reúne aceitação e desfusão. O pilar Consciente agrupa eu-como-contexto e momento presente. O pilar Ativamente Engajado compreende valores e ação comprometida.

pilar aberto
Aceitação
Abertura às próprias experiências sem tentar controlá-las quando isso é desnecessário ou ineficaz.
pilar aberto
Desfusão Cognitiva
Interagir com os próprios pensamentos de forma funcional, percebendo-os como pensamentos — não como fatos.
pilar consciente
Eu-como-Contexto
Perspectiva do observador: notar os aspectos da própria experiência sem se identificar rigidamente com nenhum conteúdo.
pilar consciente
Momento Presente
Atenção flexível e curiosa ao aqui-e-agora, capaz de flutuar entre diferentes aspectos da experiência.
pilar ativamente engajado
Valores
Qualidades de ação livremente escolhidas que dão sentido ao comportamento: direções contínuas de vida.
pilar ativamente engajado
Ação Comprometida
Padrões de comportamento alinhados aos valores escolhidos — agir de forma coerente diante de obstáculos.
steven c. hayes
1948– · universidade de nevada
Contribuição central: formulação da ACT e da Teoria das Relações Derivadas (RFT). Referência para o modelo Hexaflex e a flexibilidade psicológica como processo transdiagnóstico.
will perez
colaborador hayes · brasil
Contribuição central: difusão e desenvolvimento da ACT no Brasil em colaboração com Steven C. Hayes. Referência para a aproximação entre ACT e a tradição analítico-comportamental brasileira.
Hayes, S. C., Strosahl, K. D., e Wilson, K. G. (2012). Acceptance and Commitment Therapy: The Process and Practice of Mindful Change (2ª ed.). New York: Guilford Press.
Para saber mais — Perez, W. F., e Hayes, S. C. (2025). Terapia de Aceitação e Compromisso (ACT): um guia rápido. Perspectivas em Análise do Comportamento, 005–017. doi.org/10.18761/PAC.ACT.00EN

a lente coletiva — metacontingência

O conceito de metacontingência, formulado por Sigrid S. Glenn (1986; 1988), propõe uma unidade de análise para fenômenos sociais e culturais além do comportamento individual. Uma metacontingência descreve a relação entre um culturante — composto por Contingências Comportamentais Entrelaçadas (CCEs) e seu produto agregado (PA) — e uma consequência cultural, que aumenta ou diminui a probabilidade futura desse padrão (Angelo et al., 2024).

contingências comportamentais entrelaçadas (CCEs)

CCEs são conjuntos de contingências de reforçamento que ocorrem em interação social. O comportamento de cada pessoa funciona simultaneamente como consequência para o outro e como antecedente para a próxima resposta — tornando as contingências interdependentes. A Figura 2 ilustra esse entrelaçamento em um diálogo.

Exemplo de contingências comportamentais entrelaçadas em um diálogo, mostrando relações de antecedente, resposta e consequência entre dois participantes
Figura 2. Exemplo de contingências comportamentais entrelaçadas. O comportamento de cada participante funciona como antecedente, resposta e consequência de forma interdependente. Fonte: Angelo et al. (2024, p. 146).

O padrão coordenado produz um efeito que nenhum indivíduo isolado produziria: o produto agregado (PA). O PA é o efeito direto do entrelaçamento — um evento realizado, uma lei aprovada, uma partida ganha.

culturante e consequência cultural

O conjunto formado pelas CCEs e pelo PA é chamado de culturante — unidade básica da metacontingência. O culturante é selecionado em função de uma consequência cultural: um evento externo que retroage sobre ele, alterando sua probabilidade futura. O culturante pode persistir mesmo com substituição de participantes: novos membros são expostos às mesmas contingências e moldados ao padrão existente.

Representação gráfica de uma metacontingência com CCEs, Produto Agregado e Consequência Cultural
Figura 3. Representação gráfica de uma metacontingência. CCEs geram o Produto Agregado (PA); juntos formam o Culturante. A Consequência Cultural retroage sobre o Culturante. Fonte: Angelo et al. (2024, p. 149).

No Hexaverso, o Medidor de Integridade traduz essa lógica em jogo: o grupo produz CCEs a cada cena, que geram um produto agregado narrativo. O Medidor funciona como consequência cultural — tornando o mundo ficcional mais aberto ou mais hostil nas sessões seguintes.

sigrid s. glenn
1942– · universidade do norte do texas
Contribuição central: proposição e refinamento do conceito de metacontingência, incluindo CCE, produto agregado e culturante.
b. f. skinner
1904–1990
Contribuição central: modelo de seleção por consequências em três níveis (filogênese, ontogênese e cultura), base sobre a qual Glenn desenvolveu a metacontingência.
Glenn, S. S. (1988). Contingencies and metacontingencies: Toward a synthesis of behavior analysis and cultural materialism. The Behavior Analyst, 11(2), 161–179.
Skinner, B. F. (1981). Selection by consequences. Science, 213(4507), 501–504.
Para saber mais — Angelo, H. V. B. R., Souza, V. P., Izbicki, S., e Bissoli, E. B. (2024). Metacontingência: uma ferramenta conceitual para análises sociais e culturais. Revista Brasileira de Análise do Comportamento (REBAC), 20(Supl. 1), 144–155. doi.org/10.18542/REBAC.V20I0.16460 — introdução didática em português.
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lógica metodológica

Como o jogo funciona como intervenção e como ambiente observável ao mesmo tempo.

A arquitetura de dois mestres é a escolha central de design. O mestre principal conduz a ficção; o mestre-auxiliar é o observador sistemático, registrando eventos comportamentais em fichas padronizadas e operando o Medidor de Integridade.

Com papéis separados, cada função recebe a atenção que lhe é devida e os dados têm maior fidedignidade. A campanha abrange 10 a 11 sessões estruturadas, ancoradas por medidas aplicadas antes e depois da intervenção.

O sistema de Companion Logs e o follow-up gamificado acrescentam uma camada de generalização: o que emerge na ficção é convidado a aparecer na vida do participante sob a forma de reflexões e tarefas entre sessões.

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instrumentos padronizados

Fichas, protocolos e medidas. Todo o material está liberado sob CC BY 4.0.

05

colaboração científica

O Hexaverso é um projeto aberto. Pesquisadores e aplicadores são bem-vindos.

O projeto está em fase de aplicação e validação. Pesquisadores interessados em utilizar o Hexaverso como plataforma de investigação são convidados a entrar em contato com o CRIACOM por meio dos canais institucionais da UEL.

A participação é colaborativa e creditada. Pesquisadores que contribuem com dados são reconhecidos em publicações decorrentes, conforme diretrizes éticas padronizadas. Todo o material está disponível sob CC BY 4.0.

Para acesso aos instrumentos e ao manual completo, acesse a área de downloads.

06

equipe e CRIACOM

Quem está por trás do projeto.

O Hexaverso é desenvolvido no âmbito do CRIACOM — Centro de Referência de Inovação em Análise do Comportamento, na Universidade Estadual de Londrina, com financiamento do CNPq.

coordenação
Prof. Dr. Hernando Borges Neves Filho
Programa de Pós-Graduação em Análise do Comportamento
Universidade Estadual de Londrina (UEL)
mestrado · história e mecânicas
Beatriz Landim Fabri
Mestranda — PPG em Análise do Comportamento / UEL.
Desenvolvedora da história e mecânicas do Hexaverso.
arte e ilustração
Amanda Galdino
Ilustrações dos personagens, NPCs e cenários. Projeto gráfico da identidade visual.
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como citar

Se você usa o Hexaverso em pesquisa, aula ou aplicação, cite o projeto.

abnt
NEVES FILHO, H. B. et al. Hexaverso: RPG narrativo-comportamental. Universidade Estadual de Londrina / CRIACOM, 2026. Financiamento CNPq/MCTI 10/2023, Processo 408699/2023-0. Licença CC BY 4.0.
apa
Neves Filho, H. B. et al. (2026). Hexaverso: RPG narrativo-comportamental. Universidade Estadual de Londrina / CRIACOM. CC BY 4.0. CNPq Processo 408699/2023-0.

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