apresentação do projeto
O que é o Hexaverso do ponto de vista científico, para além da camada de RPG.
Hexaverso é um RPG narrativo-comportamental desenvolvido na Universidade Estadual de Londrina, com financiamento do CNPq (Chamada Universal MCTI n. 10/2023). Embora funcione como jogo, sua estrutura foi desenhada como artefato de intervenção e observação: cada escolha de design foi tomada para que a experiência lúdica produza dados comportamentais analisáveis.
A premissa central é que ambientes estruturados de ficção cooperativa podem funcionar como ambientes de contingência — espaços em que comportamentos-alvo emergem, são observados sistematicamente e consequenciados funcionalmente sem que o participante se sinta em contexto avaliativo. Isso abre uma janela para estudar repertórios individuais e coletivos em tempo real, fora dos limites do laboratório clássico.
Do ponto de vista aplicado, o jogo funciona como intervenção socioeducativa em contextos escolares, clínicos e comunitários. Do ponto de vista científico, oferece uma plataforma padronizável para estudos sobre metacontingências, flexibilidade psicológica e comportamento cooperativo.
referenciais teóricos
Duas lentes complementares: uma individual (Hexaflex/ACT) e uma coletiva (Metacontingência).
O Hexaverso articula duas tradições da Análise do Comportamento: a abordagem contextual-individual da Acceptance and Commitment Therapy (ACT), centrada no modelo Hexaflex, e a abordagem cultural-coletiva das metacontingências e culturantes.
a lente individual — hexaflex e ACT
O Hexaflex é um modelo desenvolvido por Steven C. Hayes e colaboradores. Organiza seis processos psicológicos interdependentes — aceitação, desfusão cognitiva, eu-como-contexto, momento presente, valores e ação comprometida — como componentes da flexibilidade psicológica. Cada personagem jogável representa operacionalmente um desses processos.
Os seis processos estão organizados em três pilares funcionais. O pilar Aberto reúne aceitação e desfusão. O pilar Consciente agrupa eu-como-contexto e momento presente. O pilar Ativamente Engajado compreende valores e ação comprometida.
a lente coletiva — metacontingência
O conceito de metacontingência, formulado por Sigrid S. Glenn (1986; 1988), propõe uma unidade de análise para fenômenos sociais e culturais além do comportamento individual. Uma metacontingência descreve a relação entre um culturante — composto por Contingências Comportamentais Entrelaçadas (CCEs) e seu produto agregado (PA) — e uma consequência cultural, que aumenta ou diminui a probabilidade futura desse padrão (Angelo et al., 2024).
contingências comportamentais entrelaçadas (CCEs)
CCEs são conjuntos de contingências de reforçamento que ocorrem em interação social. O comportamento de cada pessoa funciona simultaneamente como consequência para o outro e como antecedente para a próxima resposta — tornando as contingências interdependentes. A Figura 2 ilustra esse entrelaçamento em um diálogo.
O padrão coordenado produz um efeito que nenhum indivíduo isolado produziria: o produto agregado (PA). O PA é o efeito direto do entrelaçamento — um evento realizado, uma lei aprovada, uma partida ganha.
culturante e consequência cultural
O conjunto formado pelas CCEs e pelo PA é chamado de culturante — unidade básica da metacontingência. O culturante é selecionado em função de uma consequência cultural: um evento externo que retroage sobre ele, alterando sua probabilidade futura. O culturante pode persistir mesmo com substituição de participantes: novos membros são expostos às mesmas contingências e moldados ao padrão existente.
No Hexaverso, o Medidor de Integridade traduz essa lógica em jogo: o grupo produz CCEs a cada cena, que geram um produto agregado narrativo. O Medidor funciona como consequência cultural — tornando o mundo ficcional mais aberto ou mais hostil nas sessões seguintes.
lógica metodológica
Como o jogo funciona como intervenção e como ambiente observável ao mesmo tempo.
A arquitetura de dois mestres é a escolha central de design. O mestre principal conduz a ficção; o mestre-auxiliar é o observador sistemático, registrando eventos comportamentais em fichas padronizadas e operando o Medidor de Integridade.
Com papéis separados, cada função recebe a atenção que lhe é devida e os dados têm maior fidedignidade. A campanha abrange 10 a 11 sessões estruturadas, ancoradas por medidas aplicadas antes e depois da intervenção.
O sistema de Companion Logs e o follow-up gamificado acrescentam uma camada de generalização: o que emerge na ficção é convidado a aparecer na vida do participante sob a forma de reflexões e tarefas entre sessões.
instrumentos padronizados
Fichas, protocolos e medidas. Todo o material está liberado sob CC BY 4.0.
colaboração científica
O Hexaverso é um projeto aberto. Pesquisadores e aplicadores são bem-vindos.
O projeto está em fase de aplicação e validação. Pesquisadores interessados em utilizar o Hexaverso como plataforma de investigação são convidados a entrar em contato com o CRIACOM por meio dos canais institucionais da UEL.
A participação é colaborativa e creditada. Pesquisadores que contribuem com dados são reconhecidos em publicações decorrentes, conforme diretrizes éticas padronizadas. Todo o material está disponível sob CC BY 4.0.
Para acesso aos instrumentos e ao manual completo, acesse a área de downloads.
equipe e CRIACOM
Quem está por trás do projeto.
O Hexaverso é desenvolvido no âmbito do CRIACOM — Centro de Referência de Inovação em Análise do Comportamento, na Universidade Estadual de Londrina, com financiamento do CNPq.
Universidade Estadual de Londrina (UEL)
Desenvolvedora da história e mecânicas do Hexaverso.
como citar
Se você usa o Hexaverso em pesquisa, aula ou aplicação, cite o projeto.
NEVES FILHO, H. B. et al. Hexaverso: RPG narrativo-comportamental. Universidade Estadual de Londrina / CRIACOM, 2026. Financiamento CNPq/MCTI 10/2023, Processo 408699/2023-0. Licença CC BY 4.0.
Neves Filho, H. B. et al. (2026). Hexaverso: RPG narrativo-comportamental. Universidade Estadual de Londrina / CRIACOM. CC BY 4.0. CNPq Processo 408699/2023-0.